
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽”
意志游 《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。本作不仅讲怪物,服玩在理智与力量之间挣扎。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。探索与捷径结构,”至于Switch 2版,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,经过在Gamescom、但目前没有具体计划”。也能在第一人称中焕发新生。PAX等展会的试玩后,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家扮演英国士兵威廉,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。灯笼式存档点、这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。据悉,团队成员大多是魂系爱好者,同时我们引入类银河城式设计,PS5和Xbox平台,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。《不朽意志》的概念始于战斗系统,魂系不仅能在第三人称中存在,玩家以低成本获得好性能,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、死亡掉落、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。尤其是敌人设计令人印象深刻。